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Embarcaciones, viajes y combates navales para El Mazmorrón: Mar Oceana, una aventura para juego de rol dungeonero y marinero

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  Habida cuenta la ambientación marinera de esta aventura, en esta sección se describen las características generales de diferentes tipos de embarcaciones así como las maniobras que se pueden realizar con ellas. Las reglamentación en cuanto a los detalles específicos de medidas o velocidades exactas, capacidad de carga y otras menesteres han sido simplificadas para poder ofrecer unas mecánicas de juego muy sencillas a este respecto. Los barcos han sido agrupados por tamaño dando una horquilla de valores generales. Si en la aventura se menciona algún barco sin especificar que tipo de embarcación es en concreto, se asumirá que el tipo de nave a que se refiere es un velero de tamaño medio. Esta es la nave mas común que se puede encontrar navegando en la Mar Oceana. La capacidad de carga viene reflejada en capacios,10 capacios es lo que ocupa aproximadamente una criatura de tamaño mediano o un tonel, 40 capacios ocuparía una grande (4 toneles) y 160 una enorme (16). En lo que respecta...

El proyecto del Mazmorrón

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Mi padre solía decir: "Los líos vienen por si solos". Explicaba que podías estar tranquilamente en tu casa, tocaban a la puerta y tras ella ya tenias un lio dispuesto a entrar en tu vida. Yo imaginaba algunos de esos líos colándose por la ventana o incluso echando la puerta abajo. Los visualizaba como una hoja de papel antropormizada, como si la hubiera dibujado Ibáñez, el de Mortadelo y Filemón. No me preguntéis por qué. Lo mas terrible de todo este asunto de los líos, era que no tenias que haber hecho nada por tu parte para que fuesen a buscarte. A pesar de todo esto parece que a muchas personas nos gusta buscarnos los líos por nosotras mismas. Con internet es aún mas sencillo pudiéndotelos encontrar sin siquiera tener que salir a la calle. En 2023 me pareció una idea muy chula el reto que surgió en twitter con el hashtag #dungeon23. Esto consistía en describir la habitación de una mazmorra cada día durante todo un año. Cada mes representaría un nivel y los 12 conformarían ...

El Gran Árbol

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  1 Querido diario: ¡Por fin me he atrevido a dar el paso! Muy pronto me reuniré con mi autentica familia. Me esperan en lo que será mi nuevo hogar. Apenas puedo esperar para desvirtualizar a Silvia, Ainara, Miguel Ángel y todos los demás. He seguido sus acertados consejos, en las conversaciones que teníamos por internet, para irme de la desafortunada casa en la que residía con mis tóxicos parientes biológicos. No me he despedido de nadie, ni tampoco he dejado ninguna nota. Me he asegurado muy bien de que no me puedan buscar. Me siento tan liberada de haber roto todos los lazos con mi nefasto pasado que no quepo en mi de alegría. Una no puede elegir a sus parientes, pero si puede escoger dejarlos atrás como he hecho yo. Escribo en el autobús que me llevará a las cercanías de (tachado). Cuanto mas me adentro en esta preciosa región, mas maravilloso me resulta el paisaje. Los millones de olivos que me rodean me transmiten una paz que jamás hubiera podido conocer en la sucia ciudad do...